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ERRATA PRINTEMPS 2015

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ERRATA PRINTEMPS 2015 Empty ERRATA PRINTEMPS 2015

Message par Kevin Poissant Sam 30 Mai - 3:51

ERRATA PRINTEMPS 2015

Général :
-Cumulation des éléments : Il est impossible de cumuler les éléments.  

-Armure : Il n’existe pas de terme qui doit être dit lors de l’utilisation d’une armure. Il est important de ne pas annoncer de protection dans le cas d’une armure.

-Les armures et bouclier doivent maintenant être réparés.

*Les armures et les boucliers ne se réparent pas automatiquement après un combat.
Afin de la réparé, un joueur possède deux choix :
A) Une personne peut réparer l’armure ou le bouclier pendant 10 minute, il peut faire autre chose en même temps.
-L'armure peut être réparée alors qu'elle est portée, uniquement si une personne ne la portant pas le fait.
-B) Il peut les déposer chez l'atelier et celle-ci sera réparé après 30 minute. Il est possible de diminuer ce temps avec de l'influence envers l'atelier.*

-Les poisons de lame sont affecter par la même règle que les dégâts, par conséquent il est impossible de donner un coup à plus de poison 2.

-Les poisons de Lame ne se cumulent pas.

-Note sur le poison : Les poisons ne sont pas «perce-armure».
Afin d’appliquer un poison, la personne dois impérativement recevoir au moins un dégât. Par conséquent lors de l’ajout d’un poison de lame, ce qui dois être dit est : X dégâts poisons Y. Si la personne ne reçoit pas el dégâts pour une raison ou une autre, alors elle ne reçoit pas le poison.

Il existe deux exceptions à cette règle :
-Le sort  «sacrifice personnel» de Carnomancie niveau 1
-Les poisons qui doivent être bus.

-Note sur la crémation des corps : Pour le besoin de la cause, afin de brûler un corps, il est nécessaire d’appliquer un effet de type feu et faire la mention que vous brûlez le corps.

-Introduction : effet de nuit.
La nuit, tous les joueurs reçoivent la modification statistique suivante : Hémophilie.
Hémophilie : Dé que la personne souffrant de cette modification reçois une blessure*, il saignera abondamment créant une perte de 1 point de vie par tranche de 5 minute. L’effet s’arrête dé que la personne reçoit des soins. **
*Une blessure est caractérisée par la perte de point de vie suite à une attaque.
** Les soins représentent un simple regain de point de vie.

Artifice :
-Changement majeurs aux coûts des créations permanente (donc ne s’applique pas au gadget) : les coûts en matériaux sont maintenant doublé.
Ex. Une hache à deux mains coutait normalement : trois (3) bois, un (1) métal et un (1) tissu.
Nouveau coûts : six (6) bois, deux (2) métaux, deux (2) tissus.

-Ajout des schémas pour les gadgets (ANNEXE 2).
-Ajout du texte : la Science de Roenberg (ANNEXE 4).
-Clarification de la mention suivante : «Pour chaque matière première utilisée, un fragment simple dois -être utilisé.»
-Changement des effets suivant :
-Titane, arme

Changement majeur aux descriptions des objets suivant :
-Défibrillateur, fonctionnement
-Défibrillateur, effet
-Engin explosif, fonctionnement
-Lumière portative, fonctionnement
-Lumière portative, coûts
-Serrure, clé et cadenas, coûts
-montre, coûts
-Fonctionnement la lumière du village
La science de Roenberg :
-Modification majeur au texte sur le magnétisme et élimination du principe d’électricité.
-Élimination de l’existence des condensateurs et des principes d’électricité.
-Ajout d’une définition des Fragment simples.

Géologie :
-magique X : Redonne une utilisation d’un sort de niveau X, X étant le niveau de «magique» contenus dans la potion. Il n’est pas possible de bénéficier des effets d’une potion «magique» plus qu’une fois par combat.
-Le temps des effets de dépendances ne se cumulent pas.

Classe :
Récupérateur :
Récupération : La ferraille récolter en surplus est de niveau 1 automatiquement.  
Conversion : Le ratio de transformations est maintenant de 3 ferrailles pour un matériel.

Alchimie :
-Ajout d’un outil d’alchimie.
-Ajout de la recette de l’outil d’alchimie.
-Ajout de la règle sur l’outil d’alchimie.
-Modification et clarification des coûts d’expérimentations.
-Ajout de la mention suivante : « Les trois Glyphes suivants (feu, foudre, esprit) sont connus de tous les Alchimistes.»
-Ajout des glyphes : feu, foudre, esprit en annexe.

Magie :
Chronomancie :
-rien
Cinétomancie :
-rien
carnomancie :
-rien

Animancie :
-exorcisme rapide : modification du nombre de coups.
-Porte du troisième œil : ajout de spécification.
-Magie ancienne : réécriture du sort, ajout de spécification.
-Tisserand spirituel : ajouts de spécifications.

mutaromancie :
-Forge philosophale : modification totale du sort
-Évolution et Évolution finale : ajout de la mention qu’il est impossible de posséder plus d’une greffe à la fois.
-Chitine, aiguisage philosophal : précision.
-Exosquelette : ajout d’une règle, spécification.
-Matérialisation philosophale : ajout d’une mention importante.
Kevin Poissant
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