Armes de lancer/cooldown.

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Armes de lancer/cooldown.

Message par Trystan Gosselin le Sam 28 Fév - 20:47

Bonjour gens,

La classe d'aventurier est une belle classe selon moi, avec de très beaux ad-ons pour les autres classes de guerriers, et donne une belle versatilité. Point négatif : les dagues de lancer. Honnêtement, le cooldown de trois secondes est VRAAAAIMENT trop long. Que ce soit à cause d'une aversion personnelle à l'abus des lancer mitraillettes où toute autre cause, je crois qu'un révision serait peut-être en cause, j'explique :

Si on met un "timer" sur les dagues de lancer, pourquoi pas sur les armes de mêlée? Les dagues de lancer sont présentement beaucoup moins rentable que les armes de mêlée, car en 3 secondes il est facile de frapper 2 fois pour autant ou plus de dégâts que la dague. Alors je propose :

-Soit mettre un "timer" sur les coups en mêlée aussi, ou bien;
-Faire confiance aux joueurs en exigeant une "swing" réaliste, comme il est présentement le cas pour les autres armes.

Je crois qu'on peut tous savoir qu'il y a une différence entre quelqu'un qui lance sans effort trois dagues à moitié croche et quelqu'un qui peut enchaîner trois beaux lancers rapides et toucher sa cible. De plus, on s'entend que des dagues de mousse, sa prend le vent et c'est facile à éviter plus le lanceur est distant, sans compter que si ce dernier est assez près pour toucher sa cible sans problème, cette même cible est probablement à trois ou quatre pas de l'amener en mêlée, où ses dagues ne lui seront d'aucun ressort (tout celà en tenant compte d'une situation de un contre un).
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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Douglas Ravenhill le Sam 28 Fév - 22:18

Je voudrais rajouté un petit truc, la règle sur les dague de jet s'applique à toutes les autres armes de jet? Ex. Crâne, hachette...
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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Kevin Poissant le Sam 28 Fév - 23:45

Une discutions sur ce sujet à déjà eu lieu et le Cooldown d'environs trois seconde était la solution trouver qui permettait le plus de liberté et de possibilité. Nous ne souhaitons pas ouvrir le débat une seconde fois. Une personne qui frappe trop vite avec sont arme de corps à corps fait des coups mitraillette qui ne sont pas légal dans le jeu.

Il est à noter que le cooldown est d'approximativement trois seconde, non pas trois seconde. La différence est simple vous pouvez compter 1,2,3 sans tomber dans le 1001, 1002, 1003.

Oui la règle s'applique à toute les armes de jets.

P.s. Un crâne n'est pas une arme et ne feras pas de dégâts.

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Douglas Ravenhill le Dim 1 Mar - 8:37

Domage pour les crâne...
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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Gauvin Caecillius le Dim 1 Mar - 10:41

J'avoue trouver un peu dommage de dire : «3 secondes, mais tsé, pas des vrais secondes».

Pour quelqu'un qui prend le temps de compter le temps de ses effets le plus possible, c'est décourageant d'entendre ça d'un organisateur.

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Kevin Poissant le Dim 1 Mar - 18:36

Nous souhaitons évitez les problèmes de tir trop rapide, mais ne souhaitons pas appliquer une trop grande restrictions. Il s'agit d'une triste nécessite pour éviter le zèle comme déjà vue (du genre te t'ai vue tu as pas compter trois seconde!) et les abus déjà vue (du genre balancer le bac de dague/balle de sort).




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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Douglas Ravenhill le Lun 2 Mar - 0:55

Les crânes de jet pourrai t'il être compter comme "armes improvisés"? (Désolé de resté stocké sur les crânes, mais il m'obsède, je les veux, mais il faudrait qui soit utile).
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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Kevin Poissant le Lun 2 Mar - 2:01

«-Toute les armes frappent de 1 dégât de base. À l'exception des «armes improvisés», tel que le bâton qui ne font aucun dégâts sauf si mention contraire.

-Une «arme improvisés» tel que le bâton, est considéré comme une arme en ce qui concerne la possibilité de manier plusieurs armes en même temps.

-Une «arme improvisés» tel que le bâton,n'est pas considéré comme pouvant être utiliser pour faire des habilité.

-Une «arme improvisés» qui trouverais une façon de faire des dégâts serait considéré comme une arme dans tous les cas plus haut. »


Ça reviens au même, ça ne fait pas de dégâts et ne peu pas utiliser d'habilité mais oui, ça deviens une «arme» improvisé.

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Benoit Lacombe le Lun 2 Mar - 2:28

J'pense que la question la plus stupide de ma carrière de GNiste vient de me passer par la tête et je vais la dire quand même. À noter que je veux pas faire ça car je trouve ça laite.

Est-ce qu'on peut prendre des balles en mousses (aka balles de sort) et faire des dégâts avec en disant que, in-game, c'est des boules de fer?

Je devine que non car lancer une boule de fer est moins dangereux qu'un couteau de lancer et qu'une boule de magie concentrée?

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Kevin Poissant le Lun 2 Mar - 2:47

Voir ma réponse plus haut, c'est une arme improvisé, elle ne fait donc aucun dégâts. Donc en effet c'est pas mal useless.

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Ian Poissant le Lun 2 Mar - 10:57

Je tiens a ajouter un point.

Si le shérif vous voit (Ou n'importe qui d'autre j'ose espérer) vous balader avec des crânes humaines (Ou tout autre organe ou partit du corps humain), les chances sont assez forte pour que vous soyez arrêté et/ou interroger pour entre autre profanation, indécence, occultisme illégal, danger de contamination par putréfaction, danger d'apparition de squelette meurtrier a quatre bras mitrailleurs (Demander moi pas où il est aller les chercher), etc. Bref, la morale de cette histoire est : Crânes humains = Pas tant un bon plan.

Bonne journée!
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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Douglas Ravenhill le Lun 2 Mar - 11:31

Assez claire merci Ian.

Au fait, je crois que tu nous as sortie un spoilé de créatures de Phobos.
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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Logan Gilmore (Jr.) le Lun 2 Mar - 14:43

Le squelette meurtrier a quatre bras mitrailleurs n'est pas un spoil, c'est une promesse.

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Douglas Ravenhill le Lun 2 Mar - 14:48

Là... J'ai peur...
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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Trystan Gosselin le Lun 2 Mar - 16:34

Je ne vois pas en quoi c'est un mal nécessaire pour les armes de lancer et non pas les autres armes, et je ne comprends pas le point de mettre une restriction précise comme trois secondes si au final, c'est juste à peu près, mais bon, si le sujet est clos...

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Gauvin Caecillius le Lun 2 Mar - 23:27

Pour aller dans le même sens que Trystan, j'en comprends que la conclusion de ce débat est :

«Faites exactement comme d'habitude : soyez fair-play.»

En d'autres mots, cette règle précise qu'il faut être fair-play quand on lance une dague (ou un crâne, qui lui est une arme improvisée).

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Kevin Poissant le Mar 3 Mar - 0:00

Pour aller dans le même sens que Trystan, j'en comprends que la conclusion de ce débat est :

«Faites exactement comme d'habitude : soyez fair-play.»

En d'autres mots, cette règle précise qu'il faut être fair-play quand on lance une dague (ou un crâne, qui lui est une arme improvisée).

Ça ressemble à ça, oui.

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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Benjamin Daigneault le Jeu 25 Juin - 23:31

Pour continuer sur les arme de lancé;

-est ce que les shurikens sont accepter?
-si oui, j'imagine que les même règles pour les armes de lancé ci appliquerait
-A l'inscription On dois Calculer le nombre de nos équipements pour un total de 10 points, est ce possible d'en aquérire plus si oui, comment, en jeux?
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Re: Armes de lancer/cooldown.

Message par Kevin Poissant le Sam 27 Juin - 21:24

-est ce que les shurikens sont accepter?
Techniquement oui

-si oui, j'imagine que les même règles pour les armes de lancé ci appliquerait
Effectivement

-A l'inscription On dois Calculer le nombre de nos équipements pour un total de 10 points, est ce possible d'en aquérire plus si oui, comment, en jeux?
Cette étape n'est faite qu'à la création du personnage. Par la suite, si tu souhaites obtenir d'autres armes et armures, tu devras les faire fabriquer/acheter enjeu.

Il est bien sûr possible d'en acheter en utilisant des points d'équipement que tu pourrais obtenir enjeu que ce soit avec la classe de récupérateur 3 ou avec des niveaux de client avec le comptoir commerciale.

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