Technicités magiques 2.0

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Technicités magiques 2.0

Message par Benoit Lacombe le Jeu 26 Fév - 13:37

On commence avec quelques petites questions faciles.

Mutaromancie

- Juste pour être certain qu'il ne s'agit pas d'un oubli, pour le sort niveau 1 qui transforme l'arme en un métal précis, on peut rajouter des coups selon le nombre de minerais sacrifiés. Est-ce qu'on parle des minerais utilisés en Géologie, ou on parle de métaux? Dans le cas où on parle de minerais, cela ne rend pas ça inégal à la transformation d'une arme en bois, qui elle doit utiliser des ''lingots de bois''?

- D'un point de vue technique, lorsqu'on ''sacrifie un métal'', on fait juste le donner à l'animation aussitôt qu'on croise un des membres qui a trente secondes à nous accorder?
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Re: Technicités magiques 2.0

Message par Kevin Poissant le Jeu 26 Fév - 16:55

- Juste pour être certain qu'il ne s'agit pas d'un oubli, pour le sort niveau 1 qui transforme l'arme en un métal précis, on peut rajouter des coups selon le nombre de minerais sacrifiés. Est-ce qu'on parle des minerais utilisés en Géologie, ou on parle de métaux? Dans le cas où on parle de minerais, cela ne rend pas ça inégal à la transformation d'une arme en bois, qui elle doit utiliser des ''lingots de bois''?

My bad : métaux ou Bois. Il y a un seul sort qui demande des minéraux.

- D'un point de vue technique, lorsqu'on ''sacrifie un métal'', on fait juste le donner à l'animation aussitôt qu'on croise un des membres qui a trente secondes à nous accorder?
Yup

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Re: Technicités magiques 2.0

Message par Gauvin Caecillius le Sam 28 Fév - 16:56

Bonjour,

à quoi sert la sort «Préparation temporelle» de la chronomancie niveau 1?
Je n'ai pas trouver de restriction quant au nombre de fois qu''on peut lancer un sort dans les règles générales.

Ensuite, «futur à présent» protège 1 dégât ou 1 coup?

Puis, qu'arrive-t-il si je tombe à 0 point de vie en activant «Quesionnement existentiel»?

Enfin, «Retour» demande 2 fragments pour 1 cible, 3 fragements pour 2 cibles et ainsi de suite?

Merci de m'éclairer

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Re: Technicités magiques 2.0

Message par Kevin Poissant le Sam 28 Fév - 17:57

à quoi sert la sort «Préparation temporelle» de la chronomancie niveau 1?
Il permet de regagner un sort niveau 1 déjà utilisé.

Je n'ai pas trouver de restriction quant au nombre de fois qu''on peut lancer un sort dans les règles générales.
La règle est écrit au début de chaque document de magie. Les sort sont utilisable une fois par combat sauf si mention contraire.

Ensuite, «futur à présent» protège 1 dégât ou 1 coup?
Les dégâts d'un coup/sort/tir.

Puis, qu'arrive-t-il si je tombe à 0 point de vie en activant «Quesionnement existentiel»?
À la réapparition, tu tomberas au sol, à 0 point de vie.

Enfin, «Retour» demande 2 fragments pour 1 cible, 3 fragements pour 2 cibles et ainsi de suite?
Oui, un fragment pour l'activation du sort suivis d'un fragment par cible. donc effectivement 2 pour une cible, 3 pour 2 cibles, etc.

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Re: Technicités magiques 2.0

Message par Benoit Lacombe le Sam 7 Mar - 1:12

Le sort de Mutaromancie ''Matérialisation Philosophale'' permet techniquement d'utiliser deux fois dans le même combat le même sort, si on l'a inséré dans un objet plus de 30 minutes plus tôt. C'est bien vrai?

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