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Message par Kimberly Caissy le Jeu 19 Fév - 23:56

Wilma est la Matriarche de façon général, mais l'explication au fait qu'elle n'a pas de famille principale, eh bien, c'est simplement qu'elle n'a pas de famille! Razz Les Rosenwald eux sont au moins deux lol
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Message par Douglas Ravenhill le Ven 20 Fév - 22:22

Impression sur le doc d'animancie

Le sort du troisième œil, je le préférais sur la première forme pour la raisons suivante.

Les spectres (je crois?) sont invisible en permanence (spéculation), donc, un animancien est obligé de pouvoir les voir en permanence pour être à arme égale.

Mais je propose peut-être un sort permanent, qui te permet de savoir qui a des spectres autour de toi, mais tu ne les vois pas tant et aussi longtemps que le sort du troisième yeux est activé. Formulé comme cela, sa ne marche peut-être pas, mais je considèrent que le sort dans sa forme 2.0 est trop faible et pas assez pratique.
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Message par Kevin Poissant le Ven 20 Fév - 22:25

L'Animancien n'est pas à armes égales contre un spectre. Une visions permanente implique que dé le moment qu'il y a un Animancien dans le village, les spectres ne représentent plus une menace réel et différentes des autres.

Il est encore possible de le lancer à chaque combat, voir même entre les combats, la différence est que cela auras un coûts monétaire en jeux.

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Message par Gauvin Caecillius le Dim 22 Fév - 11:23

Je reviens à la charge à propos des races.

- D'abord, la modification au Saelig est bien. Au lieu d'être «abusivement trop fort», les Saelig sont maintenant juste «trop forts». Je dis ça parce que les autres races ont besoin d'un niveau 1 d'alchimie et de 5 minutes par sort pour faire la même chose. Dans cette optique, tous les mages seront Saelig et l'habilité de l'alchimiste à faire des cristaux enchantés sera inutile.

- Je suis un peu déçu de votre choix de garder des races spécialisées pour certaines classe, mais bon, c'est un choix d'animation auquel je me plie. Ceci étant dit, je trouve dommage que la race Zanash n'est pas de tel avantage, ce qui la rend nettement moins attirante que les trois autres races.

- Pour ne pas juste me répéter, je propose une nouvelle solution. Est-il essentiel qu'il y ait un bonus associé aux races? En ne liant aucune statistique aux races, le choix de race serait fait uniquement pour le role-play de la chose, plutôt que pour faire «un bon build».

Bonne journée à vous
Alexandre

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Message par Gauvin Caecillius le Dim 22 Fév - 15:36

Hey, c'est encore moi.

Donc, à propos des races...c'est une blague.

Donc, à propos du système de points d'équipement.
D'abord, j'aime beaucoup ce genre de système. J'aime d'autant plus qu'il y a des trucs tel que les montres, les lampes et les radios.

Premier commentaire : puisque les montres et les radios sont des éléments à acquérir en-jeu, peut-être devrait-il être ajouté dans les documents d'artisanat?

Deuxième commentaire : à l'inverse, peut-être le défibrillateur et l'engin explosif devrait être ajouté à la liste?

Troisième commentaire : je suis tombé face à la réalité qu'il n'y a rien d'utile pour un pur mage dans cette liste. Serait-ce possible d'ajouter l'option d'acheter des fragments / fragments enchantés?

Quatrième commentaire : il pourrait être intéressant pour certain d'avoir l'option de prendre de l'argent de départ supplémentaire grâce aux points d'équipement.

Cinquième commentaire : est-il trop tôt pour demander de nouveaux gadgets? Je prends un risque et demande qu'un cadenas soit ajouté à la liste des gadgets.

Merci!
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Message par William Picard le Dim 22 Fév - 17:01

Je me permet d'être très sélectif et de juste répondre à ta dernière question pour l'instant:

Je prends un risque et demande qu'un cadenas soit ajouté à la liste des gadgets.

Nous avons un système de cadenas sur lequel on a travailler, je compte le poster ce soir.

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Message par Kevin Poissant le Dim 22 Fév - 17:13

Hey, c'est encore moi.

Donc, à propos des races...c'est une blague.

Donc, à propos du système de points d'équipement.
D'abord, j'aime beaucoup ce genre de système. J'aime d'autant plus qu'il y a des trucs tel que les montres, les lampes et les radios.

Premier commentaire : puisque les montres et les radios sont des éléments à acquérir en-jeu, peut-être devrait-il être ajouté dans les documents d'artisanat?
Elles seront ajouter dans la prochaines versions, spécialement les montres, les radios quant à elle ne le seront pas, étant des objets hautement de luxe.

Deuxième commentaire : à l'inverse, peut-être le défibrillateur et l'engin explosif devrait être ajouté à la liste?
L'engin explosif n'en vaux pas la peine étant donner qu'il est une «one-use», y placer l'engin explosif signifie y placer les potions et autres item consommable. De plus par soucis d'équité avec les trois autres cl;asses de crafts (qui possèdent tous une forme de «bombe» spécifique à leur classe seullement au niveau 2), les engins explosif ne seront pas ajouter.

Troisième commentaire : je suis tombé face à la réalité qu'il n'y a rien d'utile pour un pur mage dans cette liste. Serait-ce possible d'ajouter l'option d'acheter des fragments / fragments enchantés?
C'est une possibilité que nous prenons en notes, mais les mages commencent chaque événement avec 1 fragment enchanter par sort possède.

Quatrième commentaire : il pourrait être intéressant pour certain d'avoir l'option de prendre de l'argent de départ supplémentaire grâce aux points d'équipement.
Options à voir, mais présentement nous préférons voir l;es gens acheter des matériaux de crafts et les revendre plutôt que de commencer avec plus d'argent simplement comme ça. Cette décision peu changer.

Cinquième commentaire : est-il trop tôt pour demander de nouveaux gadgets? Je prends un risque et demande qu'un cadenas soit ajouté à la liste des gadgets.
Le cadenas seras ajouter sous peu, tous autres gadgets devront être créer ou découvert en-jeux.

Merci!
Alexandre

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Message par Douglas Ravenhill le Mar 24 Fév - 8:29

Les cabanes comme à Akinos seront donc plus uttilisé comme endroit pour dormir?
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Message par Fodzi le Mar 24 Fév - 10:11

Tu as bien compris. On encourage TRÈS FORTEMENT les joueurs à dormir hors-jeu, soit au deuxième de l'auberge ou dans une tente ou leur char à l'extérieur du jeu. L'option de dormir in-game avec pas de sac de couchage est pas tentante pour plusieurs raisons, genre Ian Poissant qui camp pour vous tuer (et l'hypothermie aussi, c'est presque aussi pas cool que Ian qui vous camp)
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Message par Gauvin Caecillius le Mar 24 Fév - 13:18

Bonjour,

le document des coutumes est du bonbon. Merci!

Je cite ici deux extraits :
-Premier cycle : ... et une certaine base de chansons communes.
-Second cycle : Pendant ce cycle est abordé la littérature de base de même que l’histoire du village.

Est-ce qu'on peut connaître ces chansons et cette littérature?
Je ne vous demande pas d'en écrire, mais peut-être de pointer quelques artistes et auteurs réels qui pourraient nous révéler le style que vous imaginer pour l'art dans cet univers.

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Message par Alexander Narquin le Mar 24 Fév - 13:23

D'accord pour le document des us et coutume. Je ne comprends pas pourquoi les autres races que les Saeligs n'ont pas de coutumes particulières par-contre.

Quant aux emplacements pour dormir : Une drôle de décision dont je me permets de remettre en doute la pertinence.
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Message par Kevin Poissant le Mar 24 Fév - 16:37

Je cite ici deux extraits :
-Premier cycle : ... et une certaine base de chansons communes.
-Second cycle : Pendant ce cycle est abordé la littérature de base de même que l’histoire du village.

Est-ce qu'on peut connaître ces chansons et cette littérature?
Je ne vous demande pas d'en écrire, mais peut-être de pointer quelques artistes et auteurs réels qui pourraient nous révéler le style que vous imaginer pour l'art dans cet univers.

Pour la Littérature, je peu facilement la fournir, concernant la musique, bien que je connaisse notre univers je ne peut tristement pas pointer de titre précis pour l'instant n'étant pas moi-même HJ un grand connaisseur de ce genre de musique. Cet ajout sera tous de même possible. Plus d'information suivrons dans les semaines à venir.

D'accord pour le document des us et coutume. Je ne comprends pas pourquoi les autres races que les Saeligs n'ont pas de coutumes particulières par-contre.

Les Saelig sont particulier car ils vivent de façon différente du reste du village, la preuve en est l’existence de leur communauté. Ce genre de rassemblement n'est pas commun des Zanash qui sont beaucoup plus un peuple solitaire comme dit dans leur description raciale. En ce qui concerne les Huldre, leur culture est celle de leur race d'origine. Pour les Cilvek, leur culture est la culture général du village partager avec les Zanash. De plus comme spécifier dans la description des Saelig, ceux-ci portent une plus grande importance à la culture et ont donc mit plus d'effort que les autres races à développer une culture particulière à eux-même.

Quant aux emplacements pour dormir : Une drôle de décision dont je me permets de remettre en doute la pertinence.

Nous sommes conscient que le choix ne plairas pas de façon unanime, pourtant il s'agit de notre choix et il est final. Il s'agit d'un compromis qui empêche plusieurs problèmes qui étaient survenus par le passé concernant les bâtiments et le sommeil en général à Akinos.

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Message par Eva Gilmore le Mar 24 Fév - 19:08

Simple commentaire pour dire que les trucs de Saeligs devraient être dans le doc de race des Saeligs. Je trouve aussi vraiment plate qu'ils aient autant de lore et pas les autres races.

Je comprends que c'est parce qu'ils sont particuliers, mais tant qu'à leur créer autant de stock, j'en ferais autant pour les autres races (ce que j'entends par là, c'est créer la même chose pour la communauté en générale. C'est bien cool de savoir comment ils se marient les Saeligs, mais je suis pas mal certaine que les autres races aussi se marient).

Je suis certaine que vous avez aussi des choses à dire sur les Cilvek et les Zanash, ces derniers ne sont surement pas des humains ben plates avec des écailles.

Mais...!

Je vous pardonne si vous ne donnez pas de coutumes aux Huldres. Wink
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Message par Kevin Poissant le Mar 24 Fév - 22:14

Simple commentaire pour dire que les trucs de Saeligs devraient être dans le doc de race des Saeligs. Je trouve aussi vraiment plate qu'ils aient autant de lore et pas les autres races.

Je comprends que c'est parce qu'ils sont particuliers, mais tant qu'à leur créer autant de stock, j'en ferais autant pour les autres races (ce que j'entends par là, c'est créer la même chose pour la communauté en générale. C'est bien cool de savoir comment ils se marient les Saeligs, mais je suis pas mal certaine que les autres races aussi se marient).

Je suis certaine que vous avez aussi des choses à dire sur les Cilvek et les Zanash, ces derniers ne sont surement pas des humains ben plates avec des écailles.

Un ajout seras fait afin de spécifier certaines différences sous peu de même que certains types de relations toléré et non toléré dans le village. Ce ne seras pas nécessairement autant mais les autres races (spécialement zanash) auront un ajout.

Mais...!

Je vous pardonne si vous ne donnez pas de coutumes aux Huldres. Wink

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Message par Gab beaudry le Mer 25 Fév - 5:18

je me permet d'ajouter un point, pour le sommeil PAS dans les cabanes: c'est du press wood ( des copeau de bois, avec un peu de colle, pressé d'un motton) c'est LITTÉRALEMENT comme un éponge, et après UN été, c'étais déja mauvais de dormir dedans. live la, il dois y avoir du champignon sur les murs. enfin, c'est pour vous, le jeux peut être correct, mais une nuit de sommeil, a respirer ca, mauvaise idée.

donc, auto, tente, deuxième de l'auberge, c'est les meilleurs choix. ou un hamac, mais trouver une place serais particulier.
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